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qq飞车适合男女的网名【个性精选133个】

时间2023-08-28发布admin

一、qq飞车适合男女的网名

1、殷菲菲

2、 

3、孩子沉迷于游戏,首先,游戏是由责任的,因为在游戏中含有过多的诱导。这些游戏会通过种种方式来诱导你进行长时间的游戏和消费,如段位、战斗力机制、英雄皮肤以及较难获取金币购买角色等等。而未成年人的自制力较差,很容易就受游戏的诱导而沉迷于游戏。其次,家长也有一定责任。身为家长,应该合理引导孩子的日常行为,多多关心孩子的生活与心灵。看到孩子沉迷于游戏也不能一昧斥责,而是应该积极的与孩子进行交流了解孩子的情况才能有效的防止孩子沉迷于游戏。当然了,社会肯定也有责任。功利化的社会模式一昧地追求利益的最大化,甚至于采取扭曲历史和人的价值观的行为也在所不惜,又怎么会注意孩子是否易沉迷游戏?而且当前社会缺乏适当的社会监管制度,即使有游戏公司的防沉迷措施又有什么用呢?在当前的信息时代,要知道一份个人的身份证号是很简单的,“实名认证”也并非都是实名。所以更重要的监管的责任还是在于社会而不是企业。

4、王者荣耀架空历史的行为不必多说,但这种行为的直接受众人还是多为“小学生”,这也闹出了“李白是刺客,荆轲是女人”这样的笑话。但当这“笑话”出自一个心智尚未成熟.所谓童言无忌之人的口中,你还会觉得好笑么?孩子的历史观社会观等等尚未成型,游戏就为孩子的思想观念形成奠定了“坚实的基础”,这真让人悲哀。

5、南征° | 北战°

6、正值六月一起怀个旧

7、 

8、接着,辗转又回到四川上小学,开启无忧无虑的小学生活,整个童年几乎都是属于TVB古装剧的。父母忙着工作,没工夫管我,记忆里周末所有不用上学的时间都属于沙发电视,尤其暑假,炎热的天气不适合出门撒野,窝在沙发里一整天都不带累的,能把魂从电视里拉出来的,只有楼下偶尔冰粉凉糕的叫卖声。五毛钱一碗,稠密甜腻的红糖水混合着入口即化的冰粉凉虾,吸入口中,独一无二专属夏天的味道。如果说陈真碾压展昭是我的第一代男神,那后来的排序就非常草率又拥挤。一剑一萧一壶酒配《笑傲江湖曲》,令狐冲我只爱吕颂贤、《天下有情人》一响起就会想起杨过与姑姑在绝情谷相依相偎的样子、《难念的经》一开口就想哭,黄日华的萧峰是多么的无敌、《倚天屠龙记》里周海媚美到肝颤,孙兴之后再无杨逍。所谓江湖,全在周华建的歌里。

9、尤物少女i | 薄情少年i

10、爱屋及乌,除了杰伦本人的专辑,也听他给别人作曲的歌,比如4inlove的《命中注定》、SHE的《热带雨林》,这其中又掺杂了所有青春期女生间的友谊情,曾有两个死党,上学一起挤公交,课间一起上厕所,放学一起吃路边摊,明明校门口就有公交站可以直接回家,每天却非要风雨无阻硬生生走好几站地,只为能多待在一起哪怕半个小时,情人节一起卖过玫瑰,圣诞节一起卖苹果,赚来的钱一起去量贩K歌,放假时一起相约网吧打泡泡堂、QQ飞车、劲舞团,开学后每天早上相约面馆一起抄作业;一起过逃学;一起过闯祸,一起分享隐藏在课本下的《狼的诱惑》《那小子真帅》;一起暗恋高年级的男生;开心时彼此分享,难过时一起抱头痛哭。如此形影不离如胶似漆的三个人后来莫名就疏远了,突然被好朋友孤立的滋味特别不好受,那种揪心的痛至今记忆犹新。好在很快别又找到新组织,胖嘟可爱又暖心的A,沉默寡言酷爱中性打扮的B,善解人意的C,重新组成一起上厕所一起走公交站的组合,一起在走廊吃泡面,一起分享辣条,一起谈论那年的超级女声谁会得冠军。那时的友谊看似脆弱易碎,其实最纯最真,喜欢时恨不得把对方揉进自己身体里面,相互伤害时也真真切切能体会到什么叫痛彻心扉。

11、游戏作为一种娱乐手段本身是没有错的。我认为错的根源在于当今这种崇尚游戏的社会风气。导致这种社会风气盛行有着许多方面的因素:互联网的发展,电子设备的进步,企业的营利心理,家长的无效监督,青少年的不成熟心理。这种社会风气的形成并非空穴来风。学校在其中也扮演着重要角色。就好比家里玩游戏,回学校交流游戏。我认为交流游戏是促成孩子沉溺游戏的一大关键因素。不玩游戏的人听到他人交流时心中总觉得孤立在外,玩游戏的人互相交流,从刚回学校那天就想着周末,无形之中营造出了一种极其恶劣的游戏氛围。防止孩子沉迷就必须要求游戏企业家严格控制未成年人的游戏时间,同时父母也应该监督孩子游戏生活,青少年尚且缺乏自制力,只有多种限制因素同时发起作用,才能有效地补“过”。                                      

12、面对舆论压力,《王者荣耀》出品方推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。对于防治未成年人沉迷网络游戏,这是一个好措施。但好的措施并不代表有好的成效。比如说强化实名认证体系,难道就能做到让未成年人都如实登记吗?我们心知肚明,未成年人用家长身份证登记的现象不在少数。

13、                                                         张梦梦

14、许多人把孩子沉溺网络游戏归错到游戏的开发者身上,但我认为虽然各方面都有一定的责任,但该承担起主要责任的应是广大家长。贪玩是孩子的天性,而许多家长却为了让孩子赢在起跑线上,给孩子报满了补习班,并且他们自己也因为繁忙的工作,没有留出时间陪孩子去看看外面的世界。没有人陪自己玩,加上被功课压得喘不过气,很多孩子就将注意力转移到网络游戏上,随之沉迷其中。对他们来说,与其独自坐在空无一人的房间里,还不如自己寻找乐趣,而网络游戏(比如王者荣耀),则成了他们精神上的寄托和缓解寂寞的工具。

15、《王者荣耀》在被人民网和新华社连续的批评后,腾讯就此陷入了社会舆论,一批人将孩子沉迷游戏纷纷归咎于腾讯。然而这真的只是腾讯的错吗?作为游戏开发商将游戏做的更好玩一些原本就无可厚非,孩子会沉迷其中原因绝不只是游戏的错,一方面孩子缺乏自制力是一个重要的原因,另一方面家长也应该负起相应的责任,他们也应该正确引导孩子,而不是一棒子打死,这往往容易引起孩子的逆反情绪。所以要防止孩子沉迷游戏需要多方面的努力,而不是把错误都归结在游戏身上。

16、对于《王者荣耀》的实力圈粉,只能说是游戏设计者技术过硬。其次是父母,如果父母对未成年人的沟通过少,陪伴少,那么缺乏陪伴与关爱的他们就会投身于虚拟游戏中寻找自己的存在感,发泄自己的内心。如果他们有了关怀和陪伴,他们又怎么会完全沉浸在游戏世界中呢?最重要的还是未成年人自己的自制能力,但是对于这种自制能力的培养还是要靠自己。游戏既能放松心灵又能束缚心灵,原本只是一种娱乐,却变成了吞噬未成年人的“恶魔”。

17、关于之前被猛烈抨击的篡改历史问题。我们只是借用一下历史人物的名字和营造一个关于战斗的背景,别无他意,只有无知的人才会信以为真。况且这个游戏是设计起来给孩子们玩的吗,这该是父母的错了吧,硬要把一切推到我们头上,那我只能觉得键盘侠们飙狼了。

18、   ——咚

19、丿皇族丨灬紫吟调

20、 

二、qq飞车适合男女的网名

1、蓝翔老司机 那一刹那,就是永远

2、陈易冉

3、                             毛思懿

4、网游成为社会话题并不是第一次,但是这却是手游第一次成为众人谈论的焦点。从PC端到了移动端,这样的改变带来的冲击不可谓不大。

5、真是不习惯呐,如今旁人再问年纪,真的就三字开头了。各种出于礼貌的“看不出来啊”并不能让人真正开心,毕竟心里清楚,无论接受与否,那个曾经觉得无比遥远和无法想象的中年人生就这么悄无声息真真切切地拉开序幕了。

6、——黄心迪

7、   ————J罗

8、                 ——我真的很想胖一点

9、 

10、扩展资料:

11、青少年儿童心智还未成熟,自我约束力较差,大部分都习惯顺心而为。游戏成为当下

12、 世界潮流浩浩汤汤,网游是互联网发展的创新,是时代发展的必然。未成年人沉迷游戏谁都有错,谁也都没有过。是原始的现实生活与先进的虚拟技术交接的“未被及时控制”的副产物,是时代变更引发的问题,最终也必会由时代的主体——人来解决。

13、 

14、  ——丽中马云

15、很多人说是游戏本身的问题,其自身管理不严谨,没有实名验证之类措施来控制游戏时间或者其他原因;也有人说是家长孩子的问题,家长没有照顾好孩子,或是养成更加有益的爱好让孩子养成良好的习惯;孩子没有应有的抵抗诱惑的自制力;也有人谴责这是社会的问题,社会风气的不对,国家没有加强网络管理等等。诚然,这些都是原因,需要改进,但是从根本来考虑,游戏它之所以存在是因为它有价值,孩子的沉迷是因为里面刺激,放松,无论是视觉上还是感觉上可以带来快感,让他们不愿离开,从另外一个角度来说就是现实里事物如学习,或是大家公认正确的爱好之类的事物没有吸引他们。所以除了探究孩子沉迷的原因之外,我觉得更多需要的是学习,学习它们吸引孩子的地方,应用在大众的学习,生活里,让他们能在生活里找到乐趣,觉得充实,那样游戏也就会成为他们生活的一个消遣,而非毒品,沉迷之说也就不复存在了。

16、 

17、②:丨杯酒丶初恋oO 丨街角丶初吻oO

18、孩子沉迷游戏,错的不仅仅是游戏还有游戏的人。虽然“王者荣耀”的游戏设定确实有问题,有及其混搭服装冠以古代名人的名字,确实会误导孩子的历史观甚至影响其价值观。但孩子沉迷游戏,孩子也有错,自己控制不住自己,不是自己的错是谁的错。比如说:有一种蛋糕很好吃,你一直吃,最后你撑死了,不是你自己的错吗?没有人能因为年轻而逃避承担责任。但与此同时,父母对孩子的关心太少也是孩子沉迷游戏的元凶,对孩子的关心不仅仅只是物质还有心灵上的关心。我想一个饱受父母合理关爱的,生活丰富的孩子不至于沉迷游戏。

19、一款成功的游戏却成为了舆论的公敌,由王者荣耀引发的社会争议的确该引发人们的思考。孩子沉迷游戏究竟是谁的过错?谁又该为孩子的未来尽责?在我看来,孩子沉迷游戏的直接造成者有三:社会、学校、家庭。这是一个充满智能的时代,而社会肩负着创造和谐环境的责任,其中不可缺少的自然是游戏开发公司、企业、监管部门的作用。然而,社会所营造的环境终是治标不治本,孩子玩游戏的一个重要原因是因为虚拟世界比现实世界更美好以及内心的空虚。所以,这就需要学校和家长了,学校应当努力将孩子们的视线转移到真实的社会生活中,而家长则应给予孩子更多的陪伴。当然,最重要的还是孩子自身了。

20、                             赖胡晨

三、qq飞车情侣网名

1、你看什么看 爷的气势你不懂

2、近日《王者荣耀》这款游戏可谓是火的不行,无论大人小孩都参与其中,不亦乐乎。而越来越多的学生加入游戏,网络上出现很多有意思的视频,关于小学生玩游戏的各种神态。社会上也发出了这样的声音“孩子沉迷游戏,这游戏不行”。这种种的关注,“孩子沉迷游戏怪谁”又成了热议的问题。

3、      ——兴欣网吧夜班网管

4、 —— 一枪穿云biubiubiu

5、接着,在中学时代迎来了华语流行音乐最辉煌的时期,不再受大人们买的大杂烩VCD影响,开始有自己的专属偶像,陶喆、潘玮柏、林俊杰、王力宏,蔡依林、SHE,周杰伦无疑是塔尖上的神,谁都无法超越,加之复读机的加持,从《Jay》开始,苦攒零花钱买磁带,被窝里公车上课间时,A面B面十首歌反反复复听,那时英语没学好,全怪周杰伦。

6、  ——藤野先生

7、梁正

8、④:丨愛の承諾灬 丨愛の誓言灬

9、          ——InternationalFashionIdol 

10、说到底这些方法都不能从根本上来解决未成年人沉迷游戏的问题。我国游戏产业还是缺乏具有文化底蕴和价值观取向积极的游戏。市场不能一味地追求游戏的吸引度而忽视社会所需要的正能量,同样社会也要对未成年进行正确地引导。除此之外,家长和未成年人本身也有不可推卸的责任。

11、对比的看来,这第一点:LOL与王者荣耀一大区别在于——LOL这个游戏,未满18岁是玩不了的!(别问我怎么玩过的,我们都成年了)想要玩LOL这个游戏,首先要实名认证你已成年。这是一道大槛,却也简单干脆利落毫不拖泥带水。反观王者荣耀,所谓“12岁以下一小时,13岁两小时”之类的,兴许有用,但既然让人尝了甜头,又岂有易于管理的说法?

12、      ——山魔

13、 

14、 对于孩子沉迷于《王者荣耀》这一事件,无论是政府、企业还是家长都有着不可推卸的责任。拿家长来说,家长忽视对孩子的关心,未能给孩子营造一个良好的成长环境,。而且青少年自制能力差,若家长不能正确引导,那么他们沉迷网络的结局是可以预见的。因此,在关于防止未成年人沉迷网络游戏问题上,我们不仅仅从政府、企业处着手,更重要的是,家长也应负起监管职责,三方共同发挥作用。

15、艹巛情义灬绝恋丶

16、丿Mars丶丨灬恋情

17、          ——荣耀

18、我认为孩子沉迷游戏存在着多方面的因素——政府监管不到位,市场为了短期的利益而未尽到应尽的责任,家长为做好教育和督促工作等等。但我想,“罪魁祸首”还是玩家自己,面对魅力十足的王者荣耀,不能很好地自律,把握好玩游戏的度,花费了大量的时间和金钱在这上面,可谓是得不偿失!若是玩家能够正确对待网络游戏,把它们当做一种娱乐的方式之适可而止,或许才是防止这一现象出现的治本之策。

19、放纵疯丫头 我很厉害哦c

20、 

四、qq飞车名称大全男的不会重复

1、◆◆◆ ◆

2、  ——网名不要太长这样就好

3、       ——丽中尹志平

4、——季梓璇

5、最后也就是青少年及沉迷者自己本身的问题,没有分清现实和虚拟的界限,没有充分的自制力。  

6、 ——鞠萍哥哥

7、童年里还有一位不可或缺的小伙伴,如果当时有白富美的概念,她就是我心里的白富美,长得可爱,学习好,会乐器,最最重要的是用她们家拨号上网的电脑教会了我用OICQ,让我从此打开了新世界的大门,还给自己取了个现在听起来贼蠢的网名叫豆豆Happy。我们住一个楼里,父母相识,学校同级不同班,又因为她父母忙常常不在家而我比她大自然被叮嘱要多照顾她,每天在楼下吆喝一声就一起上下学,一起吃饭,一起睡觉,一起躲在被窝聊起各自心仪的男生,一起偷学VCD里的流行歌曲,我们学陈小春,学羽泉,学那英。那时流行租碟,打打杀杀的《古惑仔》还没看过,但酷炫的山鸡哥已经用声音闯进了我的生活里,至今觉得《抱一抱》《没那种命》是他最好听的歌。毕业以后她搬了家,虽然断了联系,但只要一听到羽泉的《最美》《深呼吸》就会想起她,想起那个被我带着上山偷花下河抓鱼,翻栏杆爬围墙,被农民放狗追得满山跑的乖乖女。十几年后我们意外在上海重逢,仿佛丢掉的十几年压根儿没发生过,白富美依旧还是那个让我羡慕的白富美。年纪越大越发觉得,能有一个从小玩到大知根知底的发小,是件多么幸运的事情。遥想我们曾坐在围墙上唱着歌,荡着腿,畅想着未来,彼此心里有过许多想象,并为之走上不同的道路,但最终,我们殊途同归,不过是嫁作他人妇,成为孩儿她娘。

8、往年过生日都有个雷打不动的仪式,总会写上几句来记录纪念些什么。今年更值得大书特书。本来早该写完,但是每天真的好忙,不找借口的说,每晚都告诫自己等娃娃们睡了一定要赶紧写完,但真等熬到她们睡着,自己也就困成狗了,然后边安慰自己先睡边告诫自己下个晚上一定得赶出来…即使如这样一拖再拖,还是不想放弃这个特殊的时间节点。

9、MEMORY

10、我认为孩子沉迷于网络是各行各界的原因。对于政府,他们应该加强监管力度。对于腾讯,应该加强对未成年人游戏时间的控制。对于家长,应该积极引导未成年人正确游戏,而不应该给孩子树立一个不好的榜样。对于未成年人自己而言,现在正处于对事物的好奇阶段,什么事情都想尝试,一不小心就会沉迷于网络,一发不可收拾。因此,未成年人应该管住自己那双伸向游戏深渊的手,沉迷学习无法自拔。

11、  ——腿长怪我咯

12、青少年沉迷于游戏,有多方面的原因。和青少年的个人追求,爱好及自制力有关。和家风有关。青少年自制力较成人欠缺,若无良好的家庭环境,青少年上瘾的可能性会更高。以上两点是我认为最重要的原因。至于游戏制作,只要不涉及暴力,色情,其实并无特别大的关系。那些因为玩游戏被训斥而自杀的人,其实和游戏并无多大关系。这些人心理承受能力弱,迟早会因各种问题而想不开,不能归罪于游戏。同时,游戏也应建立完善的防沉迷系统,引导未成年人更加健康上网。

13、 

14、丿恋夏丨眠彡

15、  毫无疑问,当然是孩子要承担第一责任。孩子是游戏的参与者,对于游戏设计者来说更是消费者。如若没有日渐旺盛的消费需求,又怎么会促使游戏研发这一新兴的行业应运而生呢。所以罪魁祸首当然首先是孩子自己。

16、 

17、孩子沉迷游戏是谁之过,我认为这其中有多方面的原因。其一当然是孩子自己的自制力不够,但是,孩子自制力不足的原因却可以追溯到家庭和学校的原因。家人是否给孩子足够的温暖和爱决定了孩子的性格和心里,而学校的后天教育对孩子的影响也不容忽视。其二自然是游戏开发商的责任,过于注重商业性,刺激性,使得游戏不断刺激孩子的神经。其三社会也有一大部分责任,对游戏的管理是否太过于松懈,这都决定着游戏对孩子的影响。

18、                            陈淑颖

19、 张泉敏

20、 霸气的游戏名

五、qq飞车网名大全男生符号

1、王者荣耀之所以这么火无非这几点原因:游戏网站的宣传、孩子的自我控制力差、政府的监管力度不够、家长对孩子的关心缺乏。游戏网站为了赚钱可谓不择手段,他们在设计游戏时一味追求金钱,没有考虑到未成年人的自我控制能力以及经济能力。有许多父母忙于自己的工作与娱乐生活,缺少对孩子的关心,以至于他们沉迷于游戏寻找精神的慰藉,这一点也体现了孩子的自控力不足,再加上政府的监管力度不够,结果便可想而知。

2、——罗心

3、 

4、     ——一个探探

5、我认为最大的问题在于社会的引导和制度上存在缺陷,游戏已成为当今社会不可缺少的一部分,与之相关的电子竞技更成为国家体育总局扶持的对象。可以毫不夸张的说,随着信息技术的发展,游戏将成为先进技术的先行品。但是游戏低龄化,儿童沉迷游戏等现象让人担忧。其实不仅仅是游戏,各种低龄化现象已成为中国社会急需重视的一个问题,如同出国低龄化,明星低龄化等。孩子是最单纯的,他们对周遭环境有极强的学习和模仿能力,没有营造合适﹑积极的社会游戏氛围,孩子在游戏中产生的好玩﹑攀比的虚荣感被无限放大,游戏本身的锻炼思维,引导合作的优点就会被掩盖。社会的引导,制度的不完善,哪怕再严的防沉迷制度,效果也不尽人意。跟风,浮躁的大环境对孩子的发展百害而无一利。游戏不好玩谁玩?不好玩那做这个干什么?好的游戏受众不分男女老少,从它诞生的一刻起,对它负责的不只是开发者,还有社会。(ps:现在沉迷的基本是小学生初中生,为了防止游戏被坑,悲剧发生,强烈建议:作业翻倍,不能太闲。)

6、我觉得大部分是家长和孩子的错。这就等同于一个明明对海鲜过敏的人却还吃海鲜,过后又怪饭店卖海鲜。游戏研发者本身的工作就是使游戏更加有趣,这是其本职。游戏不好玩就批评游戏研发者,现在游戏过于好玩又要求研发者道歉,这未免太不公平。如果家长肯多花些时间陪伴孩子,教导孩子如何合理安排学习、成长和游戏之间的关系,那么就不会出现现在这些争议。连成年人都难以抵挡游戏的诱惑,更何况是不具备很强的自制力的孩子。再其次是孩子,虽说玩乐是人的天性,但一旦上瘾就应该及时向家长、老师求助,而不是放任自我“徜徉”在游戏的海洋里。                   

7、林晨

8、七岁南下广州,回到当时为了躲避计划生育副作用而放弃教师饭碗在广州经商的亲生父母身边。突然被带到一个全新的语言环境,整个人都是懵逼的,收音机里广播里放的都是beyond的《海阔天空》,是罗大佑的《恋曲1990》,是张学友的《吻别》。离开朝夕相处七年的姑姑姑父,被告知从今往后要和另一对陌生的男女生活在一起,对小小的我来说是个不小的晴天霹雳,是段非常难熬的日子。很长一段时间我都发自内心排斥所谓的亲生父母,不与他们交流,天天以泪洗面,哭着闹着要回去找姑姑,甚至,晚上为了不和妈妈睡在一起,刻意在入睡前横躺在床铺中间,小小的我以为只要横躺着占据了整张床,妈妈就没办法躺在我的身边,殊不知妈妈会在我睡着后把我扳正后再继续躺下,醒来的我为了表示抗议,我甚至用火柴伪造意外把蚊帐给烧了。之后被结结实实打一顿就消停了,也渐渐开始接受这样的现实,开始另找安慰,好在彩电又迅速转移了我的注意力,不至于一直沉浸在思念姑姑的悲伤中无法自拔。翡翠台的《精武门》在热播,那时候虽然听不懂粤语,依然不妨碍小小的我觉得甄子丹真真是全世界最帅的男人,天天幻想着有朝一日陈真能从电视里蹦出来解救我这个天底下身世最悲惨的小女子。

9、《王者荣耀》这款游戏本没有错,偶尔玩几盘放松身心是没关系的。但是小学生的自制能力不够,容易沉迷游戏,还经常坑队友。学生家长更应该严格管控学生的游戏时间。

10、 

11、    —— 一颗球

12、孩子沉迷游戏固然有游戏开发者的一部分问题,但是我认为青少年自身应该承担更多的责任。现实生活中的学霸他们也是在劳逸结合中学习的,他们也会玩游戏,但他们依然成绩优秀,那是因为他们懂得合理地安排放松和学习的时间占比。那些放弃学习时间沉迷游戏的人,他们的自制力才是问题的关键所在。游戏本身就是放松娱乐的一种途径,游戏开发者也是在利益的基础上为了娱乐大众开发出的游戏,这本来就无可厚非。所以青少年应该加强自制力才能够真正地防止自己沉迷游戏。腾讯虽然采取了防沉迷的措施,但是那些游戏成隐的人也会想方设法地去玩个天昏地暗。           

13、123 | 456

14、                                                         柳景芳

15、情侣13 | 情侣14

16、王者荣耀已经火了很久。

17、首先,从我们公司的利益出发,王者这款游戏将我们也引领为电商中的“王者”,一天下来几千万妥妥的。也不知道哪传起的谣言,说我们的公司要被收购,搞笑!

18、无论是英雄的设置,皮肤的设计,还是游戏的模式,王者荣耀都称得上是制作精良,毫无疑问,这是一款良心手游。而它背后的腾讯公司也是一家良心的公司,从最开始的节奏大师,QQ飞车,到现在的王者荣耀,都很成功。但是它们都背负着舆论的压力,因为大量未成年人都沉迷于此。但是,这真的是游戏本身的错误吗?试问,谁不喜欢优秀的东西呢?引得孩子们甘愿沉沦,是因为它们太优秀,而孩子们找不到更精美的软件,所以才选择了它。所以,那些有空批判这款游戏种种的人,不如去关注一下中国的软件市场,让更多的公司设计精美的文化学习软件,让文化软件更胜一筹,也许就不会有那么多孩子深陷农药无法自拔了。

19、游戏本身是没有错的,游戏制作精美更不是错。那么孩子沉迷网络是谁之过?营销者、社会、家长甚至是孩子本身都有错。营销者为了增加玩家人数。运用了各种营销手段让玩家沉迷其中,不断向游戏中充钱,但他们却忽略了那占了一大部分的未成年玩家,这些意志力薄弱的孩子就成了营销手段的受害者。孩子玩心重、好奇心强,攀比、好胜心强都是导致孩子沉迷网络的重要因素。而社会、家长给予孩子太多的压力,让孩子不得不从游戏中寻找放松与乐趣,越放松,就越会感到游戏、网络比现实快乐,沉迷其中也就不足为奇了。

20、彡泪痕丨恋

六、qq飞车适合男女的网名

1、张宝悦

2、我认为孩子之所以沉迷于手游,大部分原因在于父母。父母是孩子的榜样,父母的言行会深刻影响孩子的言谈举止。孩子缺乏自制力在一定程度上是父母没有对其行为习惯进行正确的培养。再者,孩子内心孤独与缺爱是手游将其吸引的本源。正如中国青年报所说:“在利用技术手段防范未成年人沉迷游戏的同时,还应反思家庭教育和学校教育是否给了孩子充满爱的环境,让他们的社交、感情、陪伴需求在现实生活中得到满足。否则,哪怕不让他们玩网络游戏,他们还会找到其他方式。”                                  

3、如今是网络的时代,任何事物都抵挡不住它的冲击,游戏也是它重要的一部分。或许游戏公司没做好相应的措施,可能政府没制定好相应的分级制度,但如果仅凭他们的努力,是无法解决这类问题的。家长应该对孩子进行积极引导,只有家长的努力,才能让孩子们走上正确的道路。            

4、多数游戏是无罪的,孩子沉迷游戏更多在于游戏公司、社会、家庭的疏漏和孩子自身。孩子打游戏不仅为了好玩,更多为了寻求一种满足感,当游戏对未成年人没有太大限制,且社会、感情、陪同等需要得不到满足时,孩子便容易沉迷游戏。

5、                   ——国服第二诸葛亮

6、蓝嘉琦

7、如今,时代在发展,科技在进步,玩游戏的人越来越多,也不可避免的,每年总是会报道出“某未成年青少年因玩游戏猝死”的新闻。虽然“网瘾少年”越来越多,但也并非所有玩游戏的人都会成为“网瘾少年”,说到底,还是因为一些青少年缺乏自制力,不能合理安排-游戏时间。毕竟游戏只是工作之余的消遣放松,我们不能本末倒置。        

8、《王者荣耀》是现代的游戏潮流,是现代的游戏方式。但现在沉迷游戏成为“网瘾少年”的人不在少数。我认为导致这样的局面产生的不只是游戏开发者的错,更是多方面共同导致的。游戏开发者的首先目的是盈利,对于游戏中的价值观和历史观并不是过多的关注。          

9、 

10、女孩子但凡到了适婚年龄,总有那么一个阶段会莫名渴望婚姻,与我而言,或许是对于原生家庭关系的遗憾,或许是从小自带的焦虑,一个人在外漂泊久了,便孕育出一颗迫切恨嫁的心,急需别人的肯定来抵消自己的不安全感。而在北京前后交了两任男朋友都没打算要娶我,心灰意冷之际,小我四岁的先生及时出现了,不同于前任的谨慎拖延,先生在我们只相处了半个月的情况下,就飞到北京,站在我的门口,极其坚定跟我说,跟我去上海吧。说来奇怪,我从不相信什么缘分天注定,但与先生的感情,却莫名有种冥冥注定之感,在相处时间甚短,彼此不甚了解,所有人都不看好的情况下,两个人迅速破除障碍不顾一切走到一起,认定了彼此就是对的人。当然,一头扎进婚姻里后才发现,婚姻真的没有我想象的那么容易,才明白前任们对于婚姻的谨慎态度并不是没有道理。度过了短暂的甜蜜期,漫长的朝夕相处,才开始显现诸多问题,爆发冲突,矛盾重重。也曾吵吵闹闹,也曾后悔莫及怎么瞎了眼选了这样一个人。巨大的落差感使我相信现在的局面一定是自己最初对待婚姻不甚严谨的恶果,更会怀疑和动摇自己是否还能坚持下去的决心,但几年的磨合,也渐渐让我懂得,婚姻的本质的确残酷,也可以轻易一拍两散,但如果学不会经营关系,哪怕当初选的不是先生,哪怕是放弃后重新选择的甲乙丙丁,恶性一样会循环。婚姻,不仅仅是两个人的荣辱与共,也可以是场自我完善的个人修行。

11、说这是玩游戏人自身的错,这肯定是毋庸置疑的。毫无自控能力的人才会越陷越深。但更深层的呢?我想一定与家长,游戏的制作者以及社会有着密不可分的关系。家长,毫无疑问是最关键的人,为什么有的人可以避开“王者”这“毒药”,而有些人却难逃“魔抓”?是家长没有正确的引导,没有给予真正的陪伴与关心,是他们用错误的方式教育孩子才使游戏成为所谓的“毒品”。游戏的制作者其实他们也挺无奈的,自己也许是为了做好自己本职工作,却未曾想过有这样的后果。游戏不断精良,不断吸引人,不断吸金这是他们的目的,但其本身出发点绝不是为了陷害大众吧?那么这个社会呢?所有的一切因素追究起来一定离不开社会因素。政府部门的雷声大雨点小的政策,让许多文件成为一纸空文,形式大于效力。这整个社会所呈现出来的现象是会玩“王者”的人我们才有共同话题。在我们这个年纪,朋友比很多东西都重要,没了共同话题自然也就失去了朋友。为了不失去他们,我们自制力稍微差点人自然会进入这个“王者”行列之中,然后越陷越深。我们自己,家长,游戏开发者,社会都有不可推卸的责任。希望以后像我这样不玩游戏的人或者说有自控能力的人可以越来越多,让游戏成为游戏而不是“毒品”。

12、——胡显嫔

13、 

14、孩子沉迷网络游戏其实是孩子没有足够的自制力,但其实我认为体制教育要负很大的一部分责任。家长,学校过分注重成绩,忽视了思想道德教育,孩子的自制力得不到培养,沉迷在网络世界里也没有什么奇怪的。孩子在学校无法做出成绩,只能把自己投虚拟世界中去,游戏中的胜利使孩子得到满足,最终一步步沉迷网络游戏之中。

15、到底哪里出了问题?

16、     ——eip

17、社会之过:没有对游戏加大监管力度

18、   ——国服第一帅B吴正华

19、将孩子沉迷游戏归咎于游戏开发商,这一观点我不敢苟同。我认为,孩子沉迷于游戏是家庭与自身的问题,是家庭幸福感缺失、教育失责的问题。人们习惯性地将主要责任推脱给外源性因素,而不反省自身。可以理解,解决问题从外源性因素出发,虽不治本,但见效最快。但是如果不从根源上解决,就算没有《王者荣耀》也会有《王者辉煌》。此外,社会公众的舆论真的很强大,主流媒体应该清楚自己言语的重量,所以报道事实时更应该谨慎,不应那么强势。

20、个人之过:个人辨别能力弱,自制力缺失

1、                            黄嘉雯

2、孩子沉迷游戏,家长责任大于游戏开发者,游戏开发的本意是娱乐大众,而沉溺游戏则是孩子本身的问题了。孩子的问题归根于家庭教育,良好的家庭教育使孩子有健全的人格,使孩子倍感关怀,内心明亮,性格开朗,从而减少沉溺游戏的可能。

3、关于游戏,阿磊曾经写过一篇文章(《少玩游戏,多个爱好》)。而我们也可以回归游戏的本质,来好好想想一个老问题:到底是我们玩游戏,还是游戏玩我们。

4、 情侣的游戏名

5、姐带你fei 不要惹我哦。

6、                           ——niip

7、从网络游戏看网络制度乱象及网络年龄分层的重要性:时至今日,网络游戏的发展已经是一个不可逆转的潮流,游戏的大众化是互联网普及范围广以及社交网络高度发达的影响之一。众多未成年人沉迷游戏,绝非游戏单方的问题。“电子毒品”的称号早已过时,甚至电竞已经进入了体育竞技的行列之中。故而现下网络游戏的恶性泛滥就要顾及到当下网络制度的问题。众所周知,中国网络并无分级,二十八岁的成年人和八岁的孩童可以接收到的信息是相同的,这就致使对信息没有鉴别能力的孩子可能会接受到一些错误的信息,沉迷游戏就是其中之一。而缓解这种现象,单从游戏运营本身下手只是换汤不换药,无法根治这个问题。对于网络大环境的改善才是更应当解决的燃眉之急。

8、就是来玩玩 等我一下

9、我认为并没有无法回避的对与错,但却有绝对的责任。首先是游戏开发商对于产品适用人群的限制与防范责任不到位。其次是父母的督促,因为孩子没有过强的自制力,所以父母的监督起着重要的作用。      

10、 

11、      ——佚名

12、                             吴珍妮

13、丿死神艹BOYS

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